2007年1月19日 (金)

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2007年1月 1日 (月)

あけまして

けましておめでとうございます。
そんなワケで、コミケ行ってきました。といっても午後から入場だったので、東館など売り切れ撤収済みのサークルさんばかりでてションボリ(´・ω・`)、でも西館では面白い物や予想外なアイテムなどもたくさん見れたので、無理しても行ってよかったですよ、ええ。 夜は飲み会に誘ってもらったのでそのまま参加。とてもイイ気分転換になりますた。

さぁ仕事の続きやんなきゃ。

(´・ω・`) 正月?そんなのないよ。
(´・ω・,';,';,', 年賀状すら
(´・ω,';,';,', 作れなかったのよ
(´,';,';,',
';,, 

続き ・・・AM8:00
徹夜あけに(`・ω・´) シャキーンして「やわらかおっぱいフィギュア」を買いにとらに行くも、すでに40~50人のおっぱい星人が並んでいてすでに敗戦臭が・・・。結局一番欲しかった白い娘は買えず人気のない黄色い娘だけギリギリゲットできました。


問題のおっぱい
ですが・・・ カチカチで柔らかくありませんでした。ちっとも、これっぽっちも。( ´・ω・`)???

洗浄作業後ひたすら揉みまくってたら、なんか当初よりはだいぶ柔らかくなってきましたが、それでもせいぜいソフビってくらいの硬さで、ジェルが入ってる揉み心地ではないですね。うーん残念。それにしても同人で1/7サイズのフィギュア作っちゃう希有馬屋さんのバイタリティには ほんと感服です。次回作にまた期待したいです(‘∀‘)
Opai モミモミ

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2006年12月30日 (土)

コミケ? いくよ!

年もあとわずかですが、オイラはまだ仕事が終わってません。年明けすぐ納品せにゃならん残業2コもかかえて、終わる見通しすらなし!! しかも完全サービス残業で金は出ネーときたもんだから酷い職場だ。まさにワーキングプアの極み。 年賀状つくる時間すら無かったよ・・・。 だからもう明日はコミケい く! カタログも買ってきたしなw

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2006年12月10日 (日)

Wiiはスポーツゲームが楽しいね

Cimg0296ざわざ発売日に買ってきたくせに一週間も放置してあったWiiですが、やっと遊んでみました。買ったソフトはWiiスポーツとパンヤです。Wiiスポーツはスポーツゲームが5種類も入っているオトクなゲームなのですが、やってみるとどれも簡単すぎて奥の浅いゲームで、1タイトル1000円という まぁ値段相応?なゲームですね。 

その中で浅いなりにもテニスがとても良くできていてかなり燃えるので、それだけでも十分Wiiというおもちゃを楽しめます。プレイキャラが自分の似顔絵で出来るのもGood! 欠点は移動がすべてコンピュータ任せなので自由度が殆ど無い点ですね。 はやくちゃんとシングルでコート中を駆け回りながらプレイできるテニスゲームを発売して欲しいです。ナムコのファミリーテニスを激しく希望!

それにしてもこのWiiスポーツ・・・ テニス、野球、ボクシングとかなりハードな体感ゲームなので、一日中やりまくってたら肩と腕がすんごく痛くなってしまいましたよw(運動不足?)。

パンヤはWiiスポーツのなかでゴルフが最も退屈との話だったので保管する目的で買ってみたのですが、その目的はちゃんと果たしてくれました。Wiiゴルフと比べてすごく良くできてます。スイングが従来のようなタイミング式などではなく、ジャイロによる角度感知で強さを決められるので、じっくりふりかぶってスカーーーーンと爽快にショットが打てて、まさにゴルフ!って感じです。欠点は操作が結構複雑ってとこかな。クアッドメニューのような解りやすいインターフェースにして欲しかったですね。

ま、そんな感じでWii興味あるけどどうしよっかな~って思ってる人!体感ゲーム好きならWiiはオススメですよ!

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2006年12月 3日 (日)

ふぃぎゃー買いに行ってきた

Cimg0295の冬一番の寒空のなか風邪気味なのにもかかわらず美少女フィギュアコンベンションなるイベントのために蒲田までバイクでかっとんでいった馬鹿は私です。 行く前から概ね予想はしていたのですがイベントの感想を一言で言うならちょ~寒い物販会と言ったところでしょうか。広い会場でしたが中は人もスペースも(内容も)すっかすか。アキバのイベントスペースで十分だろって感じです。
なぜそんなとこにわざわざ足を運んだかというと、伝説となった翠の子の会場限定の再版があったからなんですが、それ以外は見所ゼロでやってることは参加各社の在庫処分市だけでなにがやりたいイベントなのかさっぱり解らないほんとにくだらないイベントでした。

Cimg0285唯一の収穫は以前から欲しかったドリームパーティ(これまたしょーもないイベントだったらしい)会場限定のみすまるましい氏のメイドさんフィギュアがなぜかここでも売ってたことですね、在庫処分?w。 まぁでもゲットできてラッキーだったけど。 まじまじと観察しまくりましたが、さすがみすまる氏、すばらしいメイド出来のメイドです。これに刺激されたか、自分でもまたメイドさん作りたくなってきました。

ところで会場で耳にしたのですが、KIDが5億の負債抱えて倒産とな?。エロゲ移植がメインで開発費なんぞ他のメーカーに比べればかかってないも同然だと思うんだけど・・・。余程経営がヘタだったのか、それほどまでにギャルゲーってジャンル自体が売れなくなったのか・・・はてさて?

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2006年12月 1日 (金)

ウィーーーー

Ts320033社の帰り道にPCパーツ買いに閉店間際のヨドバシに行ったらなんか大量の人が騒ぎながら群れてたので、「もしやこれが噂に聞くWiiの徹夜行列祭りか?」などと興味本位でのぞきに行ったら・・・明日発売のWiiの販売整理券のゲリラ配布でした。

1500枚の整理券があっという間に無くなっていく様はなかなかすごいものでしたよw 。とりあえずボクもなんとなくノリで一枚もらってきちゃったけど(790番だった)、引き換え有効期限は明日のみらしい・・・ってオイ明日は仕事だよ!? さてどうしたものか。でも買うならソフトはやっぱWiiスポーツかな?

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2006年11月28日 (火)

・・・ダメダメだ

たまた一ヶ月も空けてしまいました・・・ダメダメですね( ´・ω・`)。仕事がきつくて精神的にも体力的にも終わってました。仕事はようやく一段落したのですが体がまだ本調子とはほど遠い状態です。なんかどうにも最近からだが弱ってきてる気がしてなりませぬ。

P1020806今日アキバでCore2Duo一式買ってきました。自分のじゃありません、頼まれものです。 予算10万であとはすべておまかせという事だったので、興味本意でCore2Duo買ってみました。まぁ要するに人柱です。ホントに世間のうわさどおりに速いのか組み上がったらMaxとAEでレンダリングベンチかけて、X2-4800のマシンと速度比較してみますよ。ちゃんと速かったからボクも今度買おうかなと(ひでーw)。

そういやMax9は12月中頃にくるそうですよ、代理店の人が言ってました。そしたらVista64入れようかな。Max64bit版は随分動作が軽いらしいのでそこだけ期待してますよ。現行のMaxは重すぎです。このまえパーティクルとか使ったけど重くてやってられなかったよ。

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2006年10月29日 (日)

Maxのトゥーンシェーダーって

Maxのセルシェーダー用の外部プラグインを何か買ったらよいものやら・・・と悩んでいたら、タイムリーにどこんさんがPencil+2.0のことをBlogに書いてくれたのでこれはいいかもと評価版を検討中(`・ω・´) <でも結構ムズカシイ
比較対象としてはfinaltoonIllustrate! 5.3などどれも魅力的にみえる商品なのですが、いかんせんどれも高い、高杉よ( ´・ω・`)

XSIのやUnrealくらい「使える」ものが標準でついてくれんものかなぁ~。アニメ業界でのCG需要がどんどん高まってる中、この分野だけはAutodesk製品が一番遅れてるよね。

それにしても相変わらず仕事忙しくて忙しくてちっとも趣味の創作に時間がさけません。そろそろMax使ってキャラもの作りたいのですが。んがが。

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2006年10月15日 (日)

ただいまMax習得中

D061015 っとLightwaveには限界を感じてたのでこのたび長らく使ってきたLWからMaxに移行することにしました。LWのままでも創意工夫次第で出来る人にはだいたいの事は出来ちゃうみたいですが・・・実際に身近にもそういう人はいます。でもそれを実践し続けるには必要以上の無駄な努力や才能も求められるわけで、まぁボクにはそのどちらもする気がなかったので、愛着はありましたが思い切って筆を変えることにしました。

ツールを変えることは去年からずっと計画していたことだったのですが、乗り換え先をMaxにするかXSIにするか・・・、はてはmodoとLightwaveとMotionBuilderを併用してしのいでいくかと、一年かけていろいろ試してきたのですが、結局のところ最初に試したMaxに落ちつきました。

Maxに決めた決定打は質感の良さとキャラスタを含むアニメーションのつくりやすさ、それとネットワークレンダリングが非常に速く賢くかつ無料であることです。欠点はモデリングの恐ろしいまでのし難さと(これはmodoでやるから問題なぃ)、何をやるにも一枚一枚座布団を重ねていくような古くさい作業工程ですかね。でもシステムがLWと同じくらい古くさいだけあって、アイコンだらけの見た目の違いさえ克服すればライトウェーバーにとって意外に馴染みやすいソフトです。数日あれば何処に何があるか想像出来る程度には慣れることが出来ます。実際基本機能は一週間あれば仕事レベルでも使えるようになれます。

逆にXSIは柔軟なシステムとキャラリグの使いやすさやトゥーンレンダリンなど、とても素晴らしいのですがインターフェースの使い勝手の悪さと解りづらさ(やたら階層が深かったり独特の用語を多用してたりと)、質感の出しにくさ(要するにマテリアル系が難しい)こと、Maxと同じはずのメントレライセンスが有料であることですね。

結局どちらに移行しても50万はかかるので、会社で買ってもらうだけならさておき、個人でも所有するとなると痛い出費なわけで、移行にあたっては金銭面でも慎重に検討した結果Maxにしたというワケです。今後はモデリングはmodoで、それ以外はMaxでという形に落ち着きそうです。まぁMAYAとくっついて値段が上がったらまた考えますがw

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2006年10月11日 (水)

ツールを変えての

もい仕事もなんとか一段落・・・したと思ったら、まったく休めなかった疲労からか風邪でダウンですorz
ちょうどいいのでこの際だからとダラダラ布団の中で秋の新番組のトリダメを一気に観てます。コードギアスデスノあさって、それとはぴねすがお気に入り。アニメ版の準にゃん可愛すぎるぅ~・・・と悶えてるオイラはやはり変態なのでしょうか(;´Д`)

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