エトナだいたいできたっぽい
いい感じの資料本が手に入ったのでエトナ再開。体調悪くて昨日の日曜は家から一歩もでないヒキコモリだったので、それなりに作業も進んだ感じ。(ハルヒとかまじぽかのDVD観てて半日つぶれたのは内緒だw)
えーと今回からunreal2とSkelegonEditer2を使ってます。Sk-Editerはver1のときいろいろ問題多かったし、よく落ちて腹立つので使わなかったのですが、ver2ではだいぶよくなったと聞いたので使ってみました。たしかに安定して使えるようにはなりましたが、相変わらず酷く使いづらいインターフェイスですねw。
また、Sk-Editer使うにあたって浮動ボーンが使えるので、骨の入れ方もだいぶ変えました。まだうまくいかないところもあるので調整中ですが、股関節などもきれいに動きますし、回転値のリセットが微妙に怪しいところもある感じですが、概ねは良好です。今回のキャラは羽やしっぽなどもあるので仕込んだ骨は約90本と今までの2倍近く増えてます。 うへー(´д`;)。
| 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)











最近のコメント