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2006年10月29日 (日)

Maxのトゥーンシェーダーって

Maxのセルシェーダー用の外部プラグインを何か買ったらよいものやら・・・と悩んでいたら、タイムリーにどこんさんがPencil+2.0のことをBlogに書いてくれたのでこれはいいかもと評価版を検討中(`・ω・´) <でも結構ムズカシイ
比較対象としてはfinaltoonIllustrate! 5.3などどれも魅力的にみえる商品なのですが、いかんせんどれも高い、高杉よ( ´・ω・`)

XSIのやUnrealくらい「使える」ものが標準でついてくれんものかなぁ~。アニメ業界でのCG需要がどんどん高まってる中、この分野だけはAutodesk製品が一番遅れてるよね。

それにしても相変わらず仕事忙しくて忙しくてちっとも趣味の創作に時間がさけません。そろそろMax使ってキャラもの作りたいのですが。んがが。

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2006年10月15日 (日)

ただいまMax習得中

D061015 っとLightwaveには限界を感じてたのでこのたび長らく使ってきたLWからMaxに移行することにしました。LWのままでも創意工夫次第で出来る人にはだいたいの事は出来ちゃうみたいですが・・・実際に身近にもそういう人はいます。でもそれを実践し続けるには必要以上の無駄な努力や才能も求められるわけで、まぁボクにはそのどちらもする気がなかったので、愛着はありましたが思い切って筆を変えることにしました。

ツールを変えることは去年からずっと計画していたことだったのですが、乗り換え先をMaxにするかXSIにするか・・・、はてはmodoとLightwaveとMotionBuilderを併用してしのいでいくかと、一年かけていろいろ試してきたのですが、結局のところ最初に試したMaxに落ちつきました。

Maxに決めた決定打は質感の良さとキャラスタを含むアニメーションのつくりやすさ、それとネットワークレンダリングが非常に速く賢くかつ無料であることです。欠点はモデリングの恐ろしいまでのし難さと(これはmodoでやるから問題なぃ)、何をやるにも一枚一枚座布団を重ねていくような古くさい作業工程ですかね。でもシステムがLWと同じくらい古くさいだけあって、アイコンだらけの見た目の違いさえ克服すればライトウェーバーにとって意外に馴染みやすいソフトです。数日あれば何処に何があるか想像出来る程度には慣れることが出来ます。実際基本機能は一週間あれば仕事レベルでも使えるようになれます。

逆にXSIは柔軟なシステムとキャラリグの使いやすさやトゥーンレンダリンなど、とても素晴らしいのですがインターフェースの使い勝手の悪さと解りづらさ(やたら階層が深かったり独特の用語を多用してたりと)、質感の出しにくさ(要するにマテリアル系が難しい)こと、Maxと同じはずのメントレライセンスが有料であることですね。

結局どちらに移行しても50万はかかるので、会社で買ってもらうだけならさておき、個人でも所有するとなると痛い出費なわけで、移行にあたっては金銭面でも慎重に検討した結果Maxにしたというワケです。今後はモデリングはmodoで、それ以外はMaxでという形に落ち着きそうです。まぁMAYAとくっついて値段が上がったらまた考えますがw

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2006年10月11日 (水)

ツールを変えての

もい仕事もなんとか一段落・・・したと思ったら、まったく休めなかった疲労からか風邪でダウンですorz
ちょうどいいのでこの際だからとダラダラ布団の中で秋の新番組のトリダメを一気に観てます。コードギアスデスノあさって、それとはぴねすがお気に入り。アニメ版の準にゃん可愛すぎるぅ~・・・と悶えてるオイラはやはり変態なのでしょうか(;´Д`)

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